叫“妈——!”原来真的有用。
“我妈在拳头工作!”
听到有人说自己认识游戏公司内部人员,相信不论是哪个游戏的玩家,都会认为这只是一种吹牛的豪言壮语。
但这次轮到LOL玩家时,这句话却成了大实话——因为它并不出自某个玩家,而是《英雄联盟》最新推出的新英雄斯莫德。
事实上,斯莫德才刚刚上线,但围绕着他的讨论,就早已经在玩家间来来回回了好几圈。让他英雄还没上线,就已经成为了玩梗和二创的宠儿,成为了高人气英雄。
来自X用户@ceng84539076
原因很简单,因为他的人设是一只不折不扣的“妈宝”龙。
他的第一个皮肤,就是应景的龙年限定皮肤,甚至是春节活动免费解锁
从技能开始,他的“妈宝”气质就展露无遗,大招名称只有一个字,“妈——!”大招的效果,是召唤一直在不远处看娃的亲妈现身,从头顶飞过喷出一口龙息。
围绕着这个大招,大家的造梗欲望一下就变得强烈了起来。
他的大招被塞拉斯偷走,“你的妈很好但现在是我妈了”;双方一起开大,两边妈声四起;因为佛耶戈的变身偷不走大招,所以他变成的斯莫德,只能是一只“没妈”的龙。
尽管还要一段时间才能登上职业赛场,已经有观众在畅想他在比赛中登场时的画面。职业选手开大招,弹幕就会刷:XXX喊妈了;职业选手大空了,弹幕又会说:XXX的妈白跑一趟。
斯莫德的大招图标
他在游戏中的台词,同样是左一句我妈怎么样右一句我妈怎么样,让人不禁想起联盟里的另一个“妈宝”拳皇,因此龙友们(没错斯莫德已经有粉丝群体了)也会称他为“龙中腕豪”。
那句“我妈在拳头工作”就是他的嘲讽台词。一开始只是因为设计师觉得有趣,临时加在了游戏里,后来大家都觉得玩家们应该也会喜欢,索性就保留了下来。
只不过斯莫德人气上的成功,并不仅仅是因为一句“妈——”。
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最开始,斯莫德并没有光凭颜值就讨喜。随着官方逐渐释出斯莫德的更多新信息,他在玩家眼里的印象才逐渐丰满起来,受欢迎程度跟着水涨船高。
斯莫德的形象虽说是龙,但显然并不只是龙。在游戏的背景故事里,他的种族设定为帝巨龙,有别于峡谷里站岗的元素亚龙和龙女的双足龙,是一种血脉更加高贵却也濒临灭绝的强大龙族。
所以在他身上,除了传统印象中的雏龙形象,我们还能看到耳廓狐的耳朵,鸟类收着翅膀时的体态,以及猫狗等四足动物走路的步伐,这些不那么“龙族”但足够可爱的元素。
随着越来越多的信息公布,玩家们还了解到斯莫德不仅看起来是个小孩子(虽然他已经有几十岁了),性格也活脱脱是个又贱又萌的小屁孩。
走起路来总会昂起脑袋,一副颇为嘚瑟的样子。
击杀台词也格外嘲讽,“这是我干的吗哈哈哈”。五杀之后,还会精准地嘲讽一句:“呀,人都去哪儿了?”
拍拍肚皮,然后用出他的W技能“阿嚏!”
更何况龙这种生物本身就极具人气。
在过去的《英雄联盟》里,出现的龙元素其实并不少,比如颇受欢迎的神龙尊者系列皮肤。这次春节的“天龙之子”版本里,更是每一个都充满了龙元素。
峡谷里的7款龙年限定皮肤,都由参考了大量具备东方古韵的龙元素进行的设计;云顶里刚刚推出的金龙期盼和琴女小小英雄皮肤,也是满满的过年气氛。
前面提到的神龙尊者以及青花瓷等皮肤也都将回归,成为一个“龙度”最浓的版本。
斯莫德的推出正好赶上龙年春节,很难说这不是官方的特意安排。
国服在斯莫德上线前,也借着这个契机早早推出了免费赠送新英雄的活动,更少见的是,就连他的龙年限定皮肤也是免费赠送、人手一个。
这个薅官方羊毛的活动,又继续助推了他的高人气。毕竟在斯莫德诞生前,你也很难想象一个英雄还未上线的时候,就已经梗图二创满天飞了。
与前段时间很火的《驯龙高手》跳舞小龙梗图的结合
面对这样一个由内而外都是天真熊孩子的新英雄,不少玩家在上线第一天就已经迫不及待地在下路“养孩子”了。
在英雄定位上,斯莫德也明显更好让大众玩家接受。在设计之初,他最重要的设计理念就是简单易上手,而不是打破常规寻求突破。所以在厄斐琉斯、莎弥拉、泽丽和尼菈这几位最近接连推出的反传统ADC英雄后,才有了这样一位不用费劲巴拉操作的快乐型AD登场。
更重要的是,从斯莫德由内到外的各方面,打破第四面墙的台词也好,形象上的及时纠错也罢,或者是对非竞技型玩家的照顾,其实已经能看到《英雄联盟》现在运营和设计思路里的不少共性。
一种在游戏大厂里难得的、“不想教你玩游戏”的态度。
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在年初发布的“2024赛季展望”里,拳头公布了这一整年里他们的规划,涉及到新英雄、新皮肤、衍生动画和电竞赛事等各个方面——其中有不少都让玩家感到兴奋,比如说《双城之战》的相关内容。
一开始的经典英雄重做蓝图里,就提到会有一位《双城之战》里的老英雄(很多人猜测是维克托或炼金),在玩法改动的同时,也会将他的外观和语音以他动画中的形象为准进行升级。
新英雄的发布规划中,也提到会推出安蓓萨这名新英雄。这个定位为敏捷性战士的角色,在动画剧集里是诺克萨斯的高层,同时也是杰斯在后几集剧情里的准丈母娘。
因为她是杰斯女友梅尔他妈
制作组还宣布随着剧集的播出,会同步推出以动画为主题的玩法、新的视效升级、更多动画主题皮肤和其他还要藏一会儿的“惊喜”。
从先导预告来看,第二季的故事里会出现范德尔变成的狼人
这种各个部门协作的内容制作,在帮助《英雄联盟》宇宙在不断扩充的同时,也能向内自洽统一,让游戏未来的发展方向更具章法。既解决了问题,同时还朝着玩家和动画观众喜闻乐见的方向在走。
玩家喜欢,我们就做,这是个皆大欢喜的双赢做法。
从去年年底开始,陆续开始在诸多大区里测试上线的跨区匹配功能,也是国服近期在这一方面的尝试。
突破了大区的限制,让不同大区的玩家都能一起组队匹配,还让玩家游戏间隙用来等待的空白时间大大缩短,在社交和对局上都提高了游戏体验。同样是个玩家们一直在呼吁引入、敲碗期盼了许久的新功能。
像这样提前预判玩家喜好的事,《英雄联盟》一直都做得不错。只不过很多时间想让游戏变得更好,除了需要知道怎么做加法、还需要学会涂涂改改,不破不立。
壮士断腕和快刀斩乱麻需要快刀,也需要刀法,更需要一点决心。
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在前不久上线《英雄联盟》的新赛季版本里,神话装备系统的移除可以说是最受期待的一项改动。
这个限制住玩家出装思路的装备系统,已经在游戏里存在了好几年。它的设计初衷其实很好理解,就是让出装选择变得更加简单,从而得到更低的入门门槛和更好进行平衡调整的竞技环境。但代价是,玩家的出装自由受到了极大限制。更要命的是,那些没有契合神话装的英雄基本就失去了上场机会。
几年下来玩家们苦神话装久矣,设计师这才醒悟过来,原来最好的解决办法就是删掉神话装备系统。
新版本的装备列表
这套系统实装期间,玩家们呼吁删掉神话装的呼声就没停下来过。但是把玩家们折腾了好几年,到头来全部推翻重来,在玩家看来无疑是一场设计师打自己脸的做法。
但他们还是这么做了,尊重大众的呼声,把选择权还给了玩家。
要这么做并不容易,特别是在习惯了教玩家玩游戏的大厂里,能先承认我们做错了然后再做出实质性的改动,即便纠错本就理所应当,也仍是一种难得的勇气。
但是仔细想想《英雄联盟》这几年的更新,其实这种及时的反思和不断的回头并不是个例。比如对那些设计失败无人问津的老英雄的重做,有的英雄还一次不行再来一次,经过了好几轮回炉。
在前面提到的“2024赛季展望”里,就预告了重做困难户蝎子此次动刀的出院消息。
这次的蝎子,同样是在保留了大招拉人这个核心机制的基础上,所有技能进行了全面的推倒重来。同时它的外形、语音和故事也会同步翻新,从而让它能真正融入这个正在朝着同一方向发展的新联盟宇宙里。
这几年来,《英雄联盟》几乎对所有上场率堪忧的老英雄都动过刀。还有的英雄借着重做的机会,也拓宽了他们的背景故事,比如潘森和阿卡丽的英雄传承就颇受好评。“暗影之拳”和“离群之刺”这对母女间称号的差异,甚至还被新晋人气网文《十日终焉》拿来作为暗示主角来自不同年代的线索。
在这次的更新规划里,皮肤组也提到盲僧、提莫这些人气老英雄的模型和皮肤都有些年头,于是决定在今年也给他们来点外形重做。
这些有事没事来一下的重做,一旦翻车少不了玩家的吐槽。需要不少人力成本,需要承担风险,更需要敢于否定以往疏漏和错误的决心。
或许正是因为这些不断回头的举措,用优秀的重做让老英雄重获新生,才使得《英雄联盟》不管英雄新旧总是充满活力。
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想要在玩家不失熟悉的同时给予他们新鲜感,对于一个已经上线了15年之久的游戏来说并不容易,而《英雄联盟》却通过持之以恒的内容更新做到了这些事情。
在没有任何人气基础的情况下,创造出了新英雄小龙斯莫德这个从还未上线时开始,就已经受到玩家喜欢的新晋网红角色。
而在斯莫德之前,这种未上线先火的例子在联盟里也曾出现过。3年前推出的萨勒芬妮,就同样在英雄未上线时,就早早成功打造出了一个高人气歌姬的形象。
这种拓展新内容时强大的角色塑造能力,对于这种故事并非线性发展的游戏来说,无疑是个能快速帮玩家和角色建立好感的方式。《英雄联盟》试验出的这条先让玩家喜欢上英雄、再吸引他们来玩游戏的路子,显然已经被证明了成功。
当时官方以萨勒芬妮视角发布的“生活照”
在正确的路上往前的同时,也在不间断地回头反思,想要在设计和运营策略上坚持做到这两点的难度不小。不过它们也有个很容易总结出的共性,那就是想玩家所想。
这一点在游戏的内容生态布局上也有体现,两天前《英雄联盟》宣布,将在2月6日全面开放游戏在抖音上的直播,官方频道也请来了主播陈泽提前一天开播测试。除了现实层面的意义,这也意味着未来的联盟,将会拥抱更多可能的方向,面向更多玩家群体。
也只有提前想到这些玩家所想,才能让老英雄重新焕发第二春,让整个联盟宇宙走向玩家喜欢的方向,让新英雄贱贱萌萌地受玩家欢迎。
《英雄联盟》这15年来正是坚持这么做的,才让它持续火热地走到了现在。
就像斯莫德的走红是来自于一声“妈——!”,但也不全是因为他妈。玩家听到“我妈要封你号”时的笑声,才是他的财富密码。 |